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下面我们简单介绍一下声光学的设计:
声学设计是指对于一个环境在声学方面给予规划和建设。使得环境符合用户的要求或者专业影院的标准。 一般来说,声学设计更多的是针对房间和厅堂。一个拥有良好的声学设计的房间,不是一次就可以建成的。需要考虑的因素很多,并且要经过多次的测试和修改才能达到要求。
房间只要有空间就会有混响。那么混响时间的长短就至关重要了。会影响一个房间的语言清晰度。适合的混响时间对于人的听觉心里影响也很大的。
一个房间的频率响应均匀会让你说话和听到的声音显得自然无比。相反的,如果一个房间的频率响应有缺陷,就会让你的说话有障碍。例如房间低频的响应过大,那么你说话就会嗡嗡的,感觉很浑浊。当然,房间的频响是和混响时间紧密的结合起来的。
房间还可能产生驻波,颤动回声,声聚焦等声学问题。这些都要在进行声学设计的时候,进行测量和解决。只有这样才能使得房间有一个良好的声学环境。
光的明暗,光的色彩,光的分布完全的塑造了影院室的一种艺术氛围。这难道只是配角?试想一栋平淡的建筑,用光束在立面上飞舞,至使它有了独特的魅力,这是配角的功劳?试想一坐空旷的大堂,巧妙利用光的分布,改变了空间视觉,这是配角的功劳。
作为设计师,都得提出自已的专业见解来帮助投资者达到这种效果目的。当然志同道合的设计师在这观点上往往是一致的。灯光设计师当然也能理解室内设计利用何种纹样来表现某种地域风格或传统风格,这就象室内设计师用能理解灯光设计师用何种光色、光照、照明方式来表现某种风格一样。
一件好的作品当然是要大家的相互理解,而不是我只是配角,你画圈圈,我来告诉你用什么光源。如果是这样,不存在灯光设计可言,技术罢了。